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剧本写作技巧(收集汇总)
主编:何朝礼
主办:竞技宝入口嘉陵江经济文化协会
协办:竞技宝入口竞技宝手机端微竞技宝手机端协会
2020年10月25日    星期日
违法和不良信息举报:0817-2319868
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人气:1207    发布时间:2020/10/12

剧本的创作过程中各个方面都要一一考虑周全,包括故事走向,人物关系,情节高潮,主题思想等。

态度(attitude)

  写故事最重要的是对故事的态度,不同的态度会产生不同的效果。举一个简单的例子,同样是写一个青楼女子的故事,如果作者是以一个淫秽、色情的态度去写,故事自然集中於男女之间欢爱的部份。相反,如果作者是以一个同情、尊重的态度去写,故事便会集中於描写青楼女子被迫卖身,身不由己的可怜、无奈……

主题(Theme)

  在下笔写故事之前,你必须要问自己:你要讲一个怎样的故事?是朋友之间的友情(如竞技宝手机端午夜牛朗—midnight cow boy),男女之间的爱情(Titanic),外星人入侵地球的故事(天煞地球反击战),还是一个控诉战争的故事(杀戮战场—platon)等。这就是主题。

  主题有如一支指南针,他会引导你创作故事,和贯穿故事中的枝节。而最重要的是它能避免你在写作中偏离主道。试举一例,清朝皇帝雍正在野史是一个杀弟、杀父夺位,强奸弟弟妻子的禽兽。但在雍正皇朝(早期亚视播出的电视剧)作者笔下的雍正,却是一个好皇帝。因为作者的主题是要写一个好皇帝,所以在故事中只会见到雍正彻夜不眠批奏章、视察农民、减税、推行德政等场面,并没有杀弟、杀父等场面。

角色冲突(character conflict)

  角色冲突是吸引观众的不二法门。这包括故事角色和角色之间的冲突,角色和他自身价值观的冲突等。

  创造角色冲突的方法:

  1、Potogonist Vs Antogonist

  故事里的人物想做一些事,但有一股力量抗衡他,这就是Potogonist/Antogonist

  《悲惨故事》主角尼尔经历二十年痛苦的劳狱,当他出狱时,他一心想见回自己的家人,重过正常人的生活(Potogonist,他想追求的事)。但家人逃避他,不认他,而四周的人也因他的犯罪纪录而歧视他(Antogonist,阻止他达到目的的力量)。

  2、不能分解的关系(unbreakable bonding)

  当角色和角色之间存在冲突,而且有一个不能分开的结把他们拉在一起,好戏便来了。举一个简单的例子,男主角的妻子是个三姑六婆、八卦的女人,而男主角的母亲则是个守礼节的传统妇女。因为环境的因素,主角和他的妻子必须搬进家里和妈妈一起住。试想两个完全冲突的人:媳妇和奶奶被一个unbreakable bond拉在一起时,会是怎样。

创造表面张力(create dramatic tension)

  怎样能够创造一个紧张的场面呢?

  1、让你的观众知道一些事而故事中的角色是不知道的

  例如故事中的主角闯进了敌人的基地,有支枪在黑暗处伸出来瞄准着他(观众知道但主角不知道),敌人就快要开枪了,观众也为主角担心。

  2、你的观众感到故事中的角色是走在一条错误的路上

  主角的母亲病了,他全身家只有一百元,於是他便去睹场碰碰运气。很好运地,主角不停地赢钱,已有几千元,有足够的医药费了。但他竟然贪胜不知输,继续赌下去,结果输了一局又一局(观众已知他已走在一条错误的路上)。最後连手上的一百元也输了,竟然还去问大耳窿借钱(他用错误的方法企图达到目的)。

  3、时间限制(deadline)

  故事中某些事件若存着时间的限制,或计时炸弹,能够给观众一股紧张的情绪,并且这股紧张情绪能维持一段长时间。

  还有十二个小时,陨石便会撞击地球,地球上超过一半的生物会死亡。(竞技宝手机端--陨石撞地球)

  这辆巴士必须维持在时速一百二十公理,否则车上的炸弹便会爆炸。(竞技宝手机端--生死时速)

伏笔(Planting)

  伏笔就是埋下伏线可以吸引观众追看剧情。例如在竞技宝手机端心计中,主角汤美一早便表露了他有模仿人签名和行为的能力(伏线),到故事发展到他杀了有钱人迪奇後,观众凭藉伏线已经估到主角会假冒迪奇。

关键匙(Payoff)

  所谓Payoff,就是最能象徵整个故事的物件。例如在竞技宝手机端”Apartment”中,那条门匙就是Payoff。又如范例一中的”为谁而战”,纳粹党的臂章也是Payoff。

蒙太奇(montage)

  同时播出两个不同的画面,这就是蒙太奇。例如在竞技宝手机端教父中,画面一边播出教会里正在举行的神圣仪式,如神父替孩子洗礼,向天主祈祷等。但另一边画面却转接地播出教会中邪恶的一面,例如教会中的领袖为求夺权,去反对他的人的住所,不停地大开杀戒。

  蒙太奇亦可以指一些不同而没有关系的画面,当他们剪接在一起的时候,会产生另一种意义,简单来说,如第一画面中有一只手正在投球,而另一画面是另外一只手接到一个球,然而球不见得是同一个,但当两个画面前在一起的时候,就是一个人把球投给另外一个人,注意/若中间再加入另外的画面,这意思就完全不一样了!!(注:这一段蒙太奇的文字解释由纲友贝戈提供)

剧本三大忌

  1、写剧本变写小说

  剧本写作和小说写作是两样完全不同的事,要知道写剧本的目的是要用文字去表达一连串的画面,所以你要让看剧本的人见到文字而又能够即时联想到一幅图画,将他们带到动画的世界里。小说就不同,他除了写出画面外,更包括抒情句子,修辞手法和角色内心世界的描述。这些在剧本里是不应有的。举一个简单的例子,在小说里有这样的句子:

  “今天会考放榜,同学们都很紧张地等待结果,小明别过父母後,便去学校领取成绩通知书。老师派发成绩单,小明心里想:如果这次不合格就不好了。

  他十分担心,害怕考试失败後不知如何面对家人……』

  试想,如果将上面的句子写在剧本里,你叫演员看了怎样用动作去表达。

  如果要用剧本去表达同样的意思,就只有写成如下:

  “在课室里面,学生都坐在座位上,带着紧张的表情,看着站在外面的老师。老师手上拿着一叠成绩通知书,她看了看面头的一张,叫道:“陈大雄﹗”大雄立刻走出去领取成绩单。小明在课室的一角,两只手不停地搓来搓去。他看出课室外面,画面渐渐返回当日早上时的情景。小明的父母一早就坐在大厅上,小明穿好校服,准备出门,看了看父亲,又看了看母亲,见到他们严肃的脸孔,不知该说些什麽。小明的父亲说:“会合格吗?”小明说:“会……会的。”

  “陈小明﹗”老师宏亮的声音把小明从回忆中带回现实。老师手上拿着小明的成绩单看着他,小明呆了一会,才快步走出去领取……』

  2、用说话去交待剧情

  剧本里不宜有太多的对话(除非是剧情的需要),否则整个故事会变得不连贯,缺乏动作,观众看起来就似听读剧本一样,好闷。例如如果剧本写成如下:

  小英问小明:“你喜欢吃些什麽?”

  小明说:“我喜欢吃鸡蛋和芝土。”

  小英问:“薯条呢?”

  小明说:“不喜欢。”

  小英又问:“巧克力呢?”

  小明说:“也不喜欢。”

  小英问:“为什麽?”

  小明说:“因为吃薯条和巧克力对身体无益。而吃芝土和鸡蛋可以使身体强壮。

  看了上面的剧本,大家是否觉得很闷呢,影像中只会见到小英和小明一问一答。但如改成如下:

  在厨房里,放着很多的食物,小英看着那堆食物,问小明:“你喜欢吃什麽?”

  小明拿起拿起一包芝土和一只鸡蛋,向小英点头称是。小英拿起一包薯条,问:“这个呢?”小明摇头。小英又拿起一包巧克力,问:“这个呢?”小明今次摇头加摆手。小英皱眉问:“为什麽?”小明拉高衫袖,露出手臂上的一只老鼠仔,说:“因为吃鸡蛋、芝土可以变大只,而巧克力和薯条就无益。”

  3、故事太多枝节

  很多人写剧本都写得太多枝节,在枝节中有很多的角色,穿插了很多的场口,使故事变得复杂化,观众可能会看得不明白,不清楚作者想表达什麽主题。试想如果在一幕竞技宝手机端中同时有十几个重要的角色,角色之间又有很多故事,你叫观众在短短时间里那能把每一个角色记得这麽清楚。

  其实,写剧本有一句格言:“Simple is the best!”愈简单的故事就愈好。大家想想你们所看过的好竞技宝手机端中,它们的剧情是不是都很简单。例如竞技宝手机端铁达尼号只是讲一艘大船下沉,而下沉当中男女主角产生了爱情。其他竞技宝手机端也一样,简单到报纸短评用短短几十个字就能讲出故事大纲。

  但是,简单永远是最困难的:“Simple is difficult。”